Registrazione avanzata della partita
Configura l'autoregistrazione dei giocatori per le partite con monitoraggio RSVP, modalità flessibili, aggiornamenti in tempo reale e promozione della formazione.
Prerequisiti
Prima di impostare la registrazione della partita, è necessario:
- Un account Balla Stats
- Ruolo di amministratore o proprietario nel gruppo
- Una partita fuori stagione (la registrazione è valida solo per le partite amichevoli/di ripresa)
L'autoregistrazione dei giocatori è disponibile solo per le partite fuori stagione. Le partite della stagione utilizzano il sistema di incontri per la gestione della formazione.
Scegli la modalità di registrazione adatta al tuo tipo di abbinamento. Ciascuna modalità controlla il modo in cui i giocatori possono iscriversi alle squadre.
TEAM_RESTRICTED
I giocatori possono registrarsi solo per la propria squadra. Ideale per partite di club organizzate in cui le assegnazioni delle squadre sono fisse.
FLEXIBLE
I giocatori possono registrarsi per entrambe le squadre. Perfetto per giochi di ripresa e partite casuali in cui le squadre sono flessibili.
- Abilita la registrazione della partita
- Utilizza la modalità limitata al team
- Utilizza la modalità flessibile per i giochi di ripresa
- Visualizza lo stato della registrazione
- Promuovi le registrazioni alla formazione
- Aggiornamenti WebSocket in tempo reale
Quando crei o modifichi una partita, attiva l'impostazione di registrazione per consentire ai giocatori di rispondere. Puoi abilitare la registrazione in qualsiasi momento prima del completamento della partita.

Seleziona la modalità di registrazione in base al tipo di abbinamento.
Il meglio per ogni modalità
- Partite del club: Utilizza TEAM_RESTRICTED in modo che i giocatori si uniscano solo alla squadra assegnata
- Sessioni di formazione: Utilizza TEAM_RESTRICTED per monitorare la partecipazione all'interno dei team
- Giochi di raccolta: Usa FLESSIBILE in modo che i giocatori possano unirsi a entrambe le squadre in base alla disponibilità
Una volta abilitata la registrazione, i giocatori collegati possono impostare il proprio stato RSVP. I giocatori vedono una scheda di registrazione dove possono indicare la loro disponibilità.

Monitora chi si è registrato e il suo stato. Lo stato di ogni giocatore è codificato a colori per una rapida consultazione.

Quando sei pronto per finalizzare la formazione, promuovi le registrazioni confermate nella formazione ufficiale della partita. Puoi promuovere singoli giocatori o tutti i giocatori confermati contemporaneamente.

Gli aggiornamenti della registrazione vengono trasmessi in tempo reale tramite connessioni WebSocket. Tutti i partecipanti vedono immediatamente le modifiche senza aggiornare la pagina.
Eventi WebSocket
- registration:update - Attivato quando una registrazione viene creata, aggiornata o annullata
- registration:summary - Attivato quando il conteggio delle registrazioni cambia
- registration:promoted - Licenziato quando le registrazioni vengono promosse alla formazione
Usa la flessibilità per i giochi con ritiro
La modalità flessibile consente ai giocatori di unirsi a entrambe le squadre, rendendola perfetta per i giochi casual in cui è necessario bilanciare le squadre.
Promuovere prima del calcio d'inizio
Promuovi i giocatori confermati nella formazione prima dell'inizio della partita in modo che la formazione sia pronta per il monitoraggio dal vivo.
La trasparenza crea impegno
I giocatori possono vedere chi altro si è registrato, il che incoraggia più persone a impegnarsi e riduce le mancate presentazioni.
Combina con la suddivisione dei costi
Utilizza la registrazione insieme alla ripartizione dei costi per monitorare sia la partecipazione che il pagamento per il noleggio del tappeto erboso.
Impossibile abilitare la registrazione
- La registrazione è disponibile solo per le partite fuori stagione
- Assicurati che la partita non appartenga a una stagione
- Verifica di disporre delle autorizzazioni di amministratore o proprietario
Il giocatore non riesce a registrarsi
- Il giocatore deve essere collegato a un account utente (avere un userId)
- Nella modalità TEAM_RESTRICTED, il giocatore deve appartenere ad una delle squadre della partita
- Se il giocatore non è nel gruppo, può utilizzare Richiesta di collegamento del giocatore sistema per richiedere l'accesso
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Ripartizione dei costi
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