Erweiterte Spielregistrierung
Richten Sie die Selbstregistrierung der Spieler für Spiele mit RSVP-Tracking, flexiblen Modi, Echtzeit-Updates und Aufstellungswerbung ein.
Voraussetzungen
Bevor Sie die Spielregistrierung einrichten, benötigen Sie:
- Ein Balla Stats-Konto
- Administrator- oder Besitzerrolle in der Gruppe
- Ein Spiel außerhalb der Saison (die Anmeldung gilt nur für Freundschafts-/Pickup-Spiele)
Die Selbstregistrierung von Spielern ist nur für Spiele außerhalb der Saison möglich. Saisonspiele nutzen das Spielplansystem zur Aufstellungsverwaltung.
Wählen Sie den Registrierungsmodus, der zu Ihrem Matchtyp passt. Jeder Modus steuert, wie sich Spieler für Teams anmelden können.
TEAM_RESTRICTED
Spieler können sich nur für ihr eigenes Team anmelden. Am besten für organisierte Vereinsspiele geeignet, bei denen die Teamzuweisungen festgelegt sind.
FLEXIBLE
Spieler können sich für beide Teams anmelden. Perfekt für Pickup-Spiele und Gelegenheitsspiele, bei denen die Teams flexibel sind.
- Spielregistrierung aktivieren
- Teambeschränkten Modus verwenden
- Verwenden Sie den flexiblen Modus für Pickup-Spiele
- Registrierungsstatus anzeigen
- Bewerben Sie Registrierungen für das Line-up
- WebSocket-Updates in Echtzeit
Wenn Sie ein Spiel erstellen oder bearbeiten, schalten Sie die Registrierungseinstellung um, um Spielern die Teilnahme zu ermöglichen. Sie können die Registrierung jederzeit vor Abschluss des Spiels aktivieren.

Wählen Sie den Registrierungsmodus basierend auf Ihrem Match-Typ aus.
Am besten für jeden Modus
- Vereinsspiele: Verwenden Sie TEAM_RESTRICTED, damit Spieler nur ihrem zugewiesenen Team beitreten
- Schulungssitzungen: Verwenden Sie TEAM_RESTRICTED, um die Anwesenheit innerhalb von Teams zu verfolgen
- Pickup-Spiele: Nutzen Sie FLEXIBEL, damit Spieler je nach Verfügbarkeit einem der beiden Teams beitreten können
Sobald die Registrierung aktiviert ist, können verbundene Spieler ihren RSVP-Status festlegen. Den Spielern wird ein Registrierungsblatt angezeigt, in dem sie ihre Verfügbarkeit angeben können.

Überwachen Sie, wer sich registriert hat und welchen Status er hat. Der Status jedes Spielers ist zur schnellen Orientierung farblich gekennzeichnet.

Wenn Sie bereit sind, die Aufstellung festzulegen, befördern Sie bestätigte Anmeldungen in die offizielle Spielaufstellung. Sie können einzelne Spieler oder alle bestätigten Spieler auf einmal befördern.

Registrierungsaktualisierungen werden in Echtzeit über WebSocket-Verbindungen übertragen. Alle Teilnehmer sehen Änderungen sofort, ohne die Seite aktualisieren zu müssen.
WebSocket-Ereignisse
- registration:update - Wird ausgelöst, wenn eine Registrierung erstellt, aktualisiert oder storniert wird
- registration:summary - Wird ausgelöst, wenn sich die Anzahl der Registrierungen ändert
- registration:promoted - Wird abgefeuert, wenn Registrierungen in die Aufstellung aufgenommen werden
Flexibel für Pickup-Spiele nutzen
Im flexiblen Modus können Spieler beiden Teams beitreten, was ihn ideal für Gelegenheitsspiele macht, bei denen Sie Teams ausbalancieren müssen.
Vor dem Anpfiff bewerben
Befördern Sie bestätigte Spieler vor Spielbeginn in die Aufstellung, damit die Aufstellung für die Live-Übertragung bereit ist.
Transparenz schafft Engagement
Spieler können sehen, wer sich sonst noch registriert hat, was mehr Leute zum Engagement anregt und Nichterscheinen reduziert.
Kombinieren Sie mit Kostenaufteilung
Nutzen Sie die Registrierung zusammen mit der Kostenaufteilung, um sowohl die Anwesenheit als auch die Bezahlung der Rasenmiete zu verfolgen.
Die Registrierung kann nicht aktiviert werden
- Die Registrierung ist nur für Spiele außerhalb der Saison möglich
- Stellen Sie sicher, dass das Spiel nicht zu einer Saison
- gehört Überprüfen Sie, ob Sie über Administrator- oder Eigentümerberechtigungen verfügen
Spieler kann sich nicht registrieren
- Der Spieler muss mit einem Benutzerkonto verknüpft sein (eine Benutzer-ID haben)
- Im TEAM_RESTRICTED-Modus muss der Spieler einer der Spielmannschaften
- angehören Wenn der Spieler nicht in der Gruppe ist, kann er verwenden Spieler-Link-Anfrage System, um Zugriff anzufordern
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