Inscription Avancee aux Matchs
Configurez l'auto-inscription des joueurs pour les matchs avec suivi RSVP, modes flexibles, mises a jour en temps reel et promotion a la composition.
Prerequis
Avant de configurer l'inscription aux matchs, vous avez besoin de :
- Un compte Balla Stats
- Role d'Administrateur ou de Proprietaire dans le groupe
- Un match hors saison (l'inscription est reservee aux matchs amicaux/pickup)
L'auto-inscription des joueurs est disponible uniquement pour les matchs hors saison. Les matchs de saison utilisent le systeme de calendrier pour la gestion des compositions.
Choisissez le mode d'inscription adapte a votre type de match. Chaque mode controle comment les joueurs peuvent s'inscrire aux equipes.
TEAM_RESTRICTED
Les joueurs ne peuvent s'inscrire que dans leur propre equipe. Ideal pour les matchs de club organises ou les attributions d'equipe sont fixes.
FLEXIBLE
Les joueurs peuvent s'inscrire dans n'importe quelle equipe. Parfait pour les matchs pickup et les matchs decontractes ou les equipes sont flexibles.
- Activer l'inscription aux matchs
- Utiliser le mode restreint par equipe
- Utiliser le mode flexible pour les matchs pickup
- Voir le statut d'inscription
- Promouvoir les inscriptions a la composition
- Mises a jour en temps reel via WebSocket
Lors de la creation ou de la modification d'un match, activez le parametre d'inscription pour permettre aux joueurs de confirmer leur presence. Vous pouvez activer l'inscription a tout moment avant que le match ne soit termine.

Selectionnez le mode d'inscription en fonction de votre type de match.
Ideal Pour Chaque Mode
- Matchs de Club : Utilisez TEAM_RESTRICTED pour que les joueurs ne rejoignent que leur equipe assignee
- Seances d'Entrainement : Utilisez TEAM_RESTRICTED pour suivre la presence au sein des equipes
- Matchs Pickup : Utilisez FLEXIBLE pour que les joueurs puissent rejoindre n'importe quelle equipe selon la disponibilite
Une fois l'inscription activee, les joueurs lies peuvent definir leur statut RSVP. Les joueurs voient une feuille d'inscription ou ils peuvent indiquer leur disponibilite.

Surveillez qui s'est inscrit et son statut. Le statut de chaque joueur est code par couleur pour une reference rapide.

Quand vous etes pret a finaliser la composition, promouvez les inscriptions confirmees a la composition officielle du match. Vous pouvez promouvoir des joueurs individuels ou tous les joueurs confirmes a la fois.

Les mises a jour d'inscription sont diffusees en temps reel via les connexions WebSocket. Tous les participants voient les changements instantanement sans rafraichir la page.
Evenements WebSocket
- registration:update - Se declenche quand une inscription est creee, mise a jour ou annulee
- registration:summary - Se declenche quand les compteurs d'inscription changent
- registration:promoted - Se declenche quand les inscriptions sont promues a la composition
Utilisez Flexible pour les Matchs Pickup
Le mode flexible permet aux joueurs de rejoindre n'importe quelle equipe, ce qui est parfait pour les matchs decontractes ou vous devez equilibrer les equipes.
Promouvez Avant le Coup d'Envoi
Promouvez les joueurs confirmes a la composition avant le debut du match pour que la composition soit prete pour le suivi en direct.
La Transparence Favorise l'Engagement
Les joueurs peuvent voir qui d'autre s'est inscrit, ce qui encourage plus de personnes a s'engager et reduit les absences.
Combinez avec le Partage des Couts
Utilisez l'inscription avec le partage des couts pour suivre a la fois la presence et le paiement pour la location de terrains.
Impossible d'Activer l'Inscription
- L'inscription est disponible uniquement pour les matchs hors saison
- Assurez-vous que le match n'appartient pas a une saison
- Verifiez que vous avez les permissions d'administrateur ou de proprietaire
Le Joueur ne Peut Pas s'Inscrire
- Le joueur doit etre lie a un compte utilisateur (avoir un userId)
- En mode TEAM_RESTRICTED, le joueur doit appartenir a l'une des equipes du match
- Si le joueur n'est pas dans le groupe, il peut utiliser le Demande de Liaison de Joueur systeme pour demander l'acces
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