マーカス
リーグ管理者
10チームによるサンデーリーグ
サンデーリーグ管理者
週6時間から30分まで
マーカスの10チームの頭痛
それは 3 年前、彼の同僚が定期的にプレーしたいと考えたときに始まりました。 「私が整理してみます」マーカスは簡単なことだと思いながら言った。 10チーム後、彼は溺れていた。
毎週、47 以上のメッセージを解釈します。 「ジェームズが参加するなら、私も参加するよ。」 「天気次第です。」金曜日の夜になっても、実際に誰が来るのかマーカスさんはまだ確信が持てなかった。
12枚のシート、数週間ごとに壊れる複雑な数式、彼だけが理解できる色分けシステム。先月、彼は間違ったタブを更新したため、間違った順位を発表した。
「今週の芝生は100ドルです。」しかし、3人は現れませんでした。先週誰が支払いましたか?ケビンは 3 週間前から借金を負っていましたが、マーカスはそれを再び持ち出すのは変だと感じました。
変革
友人が Balla Stats について言及しました。マーカスさんは、何かあれば自分の混乱を解決できるのではないかと懐疑的にサインアップした。
マーカスはグループを作成し、10 チームを追加し、スプレッドシートから選手をインポートしました。一番難しかったのはチームカラーを決めることでした。
マーカスさんはWhatsAppに投稿する代わりに、マッチリンクを共有した。プレイヤーは自分のステータスをタップしました: 確認済み、暫定的、興味あり、または辞退。木曜日までに、マーカスは誰が来るのか正確に知った。
マーカスは週末の結果を記録しました - 試合をタップし、スコアを入力して完了です。彼は順位表を確認して笑った。勝ち点、得失点差、調子 - すべて自動的に計算されます。
土曜日の芝代は120ドルでした。マーカスはアプリで金額を設定しました。 8名の選手が登場しました。システムは 1 人あたり 15 ドルを計算し、誰が何を借りているかを正確に示しました。もう記憶ゲームは必要ありません。
今日のマーカス
3 か月後、マーカスはリーグ管理に週に 30 分ほど費やしていますが、ほとんどは試合当日にスコアを入力するだけです。
毎週の管理時間
順位エラー
支払い追跡
プレイヤーの確認
お気に入りの機能
- +試合の生成: ワンクリックでシーズン全体のスケジュールを作成
- +ライブ順位表: スプレッドシートには決して触れないでください
- +プレーヤーの統計: すべてのゴール、アシスト、カードが自動的に追跡されます
- +コスト追跡: 明確な支払いステータス、煩わしさなし
「今はリーグを運営するのが本当に楽しいです。ただ組織するだけでなく、プレーする時間があります。」
マーカス
リーグ管理者
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