Live wedstrijd volgen

Leer hoe u wedstrijden in realtime kunt volgen met doelpunten, kaarten, wissels en gedetailleerde statistieken. Deze gids behandelt de volledige live-tracking-workflow, van opstelling tot laatste fluitsignaal.

Beginner
12 minuten

Vereisten

Voordat u met deze zelfstudie begint, moet u ervoor zorgen dat u beschikt over:

  • Een geplande wedstrijd waaraan teams
  • zijn toegewezen Spelers toegevoegd aan beide teams
  • De rol Beheerder of Eigenaar in de groep
Wat is live wedstrijdtracking?

Met Live Match Tracking kun je wedstrijdgebeurtenissen in realtime opnemen terwijl het spel zich ontvouwt. Elk doelpunt, elke kaart en elke wissel wordt tot op de minuut nauwkeurig vastgelegd, waardoor een compleet wedstrijdverslag ontstaat.

Realtime-updates

Evenementen verschijnen onmiddellijk voor alle kijkers

Snelle invoer

Opnemen met één tik voor veelvoorkomende evenementen

Automatisch opslaan

Alle evenementen worden automatisch opgeslagen

Wat je gaat leren
  • Stel de wedstrijdopstelling in
  • Start en beheer de wedstrijdtimer
  • Registreer doelpunten en assists
  • Volg kaarten en vervangingen
  • Gebruik de gebeurtenistijdlijn
  • Beëindig en voltooi de wedstrijd
1
Stel de opstelling samen

Voordat u met de wedstrijd begint, stelt u de opstelling voor beide teams op:

  1. 1Navigeer naar de wedstrijddetailpagina
  2. 2Klik op het tabblad "Opstelling"
  3. 3Selecteer starters uit de spelerspool van elk team
  4. 4Voeg optioneel vervangende spelers toe aan de bank

Opstellingsopties

  • Voorgerechten: Spelers die de wedstrijd beginnen op het veld
  • Vervangers: Spelers die beschikbaar zijn tijdens de wedstrijd

Je kunt de opstelling wijzigen, zelfs nadat de wedstrijd is begonnen. Wijzigingen worden weergegeven in het wedstrijdverslag.

2
Start de wedstrijd

Wanneer u klaar bent om te beginnen met volgen:

  1. 1Klik op de knop "Wedstrijd starten" op de wedstrijdpagina
  2. 2De wedstrijdtimer begint te tellen
  3. 3De wedstrijdstatus verandert in LIVE
  4. 4U wordt doorgestuurd naar de live tracking-weergave

De wedstrijd is nu live! Alle verbonden kijkers kunnen realtime updates zien terwijl u gebeurtenissen opneemt.

3
Recorddoelen

Als er een doelpunt wordt gescoord, noteer dit dan onmiddellijk:

  1. 1Klik op de knop "Doel" in het gebied voor snelle acties
  2. 2Selecteer de scorende speler uit de teamlijst
  3. 3De minuut wordt automatisch overgenomen van de wedstrijdtimer
  4. 4Selecteer eventueel een assisterende speler

Spelerselectie

  • Op veld: Toont spelers die momenteel op het veld staan ​​
  • Op de bank: Toont vervangers (voor correcties)
  • Teamwissel: Schakelen tussen de weergaven van het thuis- en uitteam

Opnamehulp

Nadat u de doelpuntenmaker hebt geselecteerd, wordt u gevraagd de assisterende speler te selecteren. Dit is optioneel, maar helpt bij het opbouwen van volledige wedstrijdrecords.

4
Snelle invoer van statistieken

Gebruik de snelle statistiekknoppen voor algemene gebeurtenissen:

Doel

Registreer een doelpunt met speler en minuut

Gele kaart

Geef een gele kaart aan een speler

Rode kaart

Geef een rode kaart aan een speler

Assisteert

Neem een ​​assist op voor een doelpunt

Pro-tip

Je kunt ook het gedetailleerde dialoogvenster voor het invoeren van statistieken gebruiken voor aanvullende statistieken, zoals schoten, tackles, reddingen en meer.

5
Recordvervangingen

Wanneer er tijdens de wedstrijd gewisseld wordt:

  1. 1Klik op de knop "Vervanging"
  2. 2Selecteer de speler die van het veld komt
  3. 3Selecteer de speler die van de bank komt
  4. 4De wissel wordt geregistreerd met de huidige minuut

Automatisch bijgewerkt

  • De line-up is bijgewerkt om de verandering
  • weer te geven De gewisselde speler wordt naar de bank verplaatst
  • De speeltijd wordt voor beide spelers bijgehouden
6
Uitgiftekaarten

Noteer gele en rode kaarten wanneer deze worden getoond:

  1. 1Klik op "Gele kaart" of "Rode kaart" in de snelle acties
  2. 2Selecteer de speler die de kaart
  3. 3heeft ontvangen De kaart wordt geregistreerd met de huidige wedstrijdminuut

Gele kaart

Een waarschuwing. Twee gele kaarten in dezelfde wedstrijd resulteren in een rode kaart en de speler wordt van het veld gestuurd.

Rode kaart

Een uitzending. De speler moet het veld onmiddellijk verlaten en kan niet worden vervangen.

Wanneer een speler een rode kaart ontvangt, wordt hij automatisch uit de actieve opstelling verwijderd. Het team gaat verder met minder spelers.

7
Evenementtijdlijn

De evenementtijdlijn toont een chronologisch overzicht van alle wedstrijdevenementen:

Tijdlijn toont

  • Minuut: Wanneer de gebeurtenis plaatsvond
  • Gebeurtenistype: Doelpunt, kaart, wissel of statistiek
  • Speler: Wie was erbij betrokken
  • Team: Van welk team het evenement is

Een fout gemaakt?

Klik op een gebeurtenis in de tijdlijn om deze te bewerken of te verwijderen. Je kunt het speler-, minuut- of evenementtype op elk moment tijdens de wedstrijd corrigeren.

8
Rust

Pauzeer tijdens de rust de wedstrijd om de tweede helft te beoordelen en voor te bereiden:

  1. 1Klik op "Halftijd" of "Pauze" wanneer de eerste helft eindigt
  2. 2Bekijk de gebeurtenissen uit de eerste helft in de tijdlijn
  3. 3Breng zo nodig correcties aan
  4. 4Klik op "Hervatten" of "Start tweede helft" wanneer u klaar bent

Controlelijst voor de helft van de tijd

  • Controleer of alle doelen correct zijn vastgelegd
  • Controleer of de kaarten aan de juiste spelers zijn toegewezen
  • Controleer vervangingen op nauwkeurigheid
9
Extra tijd en blessuretijd

Voor wedstrijden die extra tijd of blessuretijd vereisen:

  1. 1Aan het einde van elke helft klikt u op "Vertragingstijd toevoegen"
  2. 2Voer het aantal extra minuten in (1-10)
  3. 3De timer geeft de blessuretijdnotatie weer (bijvoorbeeld 45+3')
  4. 4Voor knock-outwedstrijden zijn er automatisch extra tijdsperioden beschikbaar
  5. 5De verlenging bestaat uit twee periodes van 15 minuten

Extra tijdsperioden

Extra tijd is gestandaardiseerd op 30 minuten (twee helften van 15 minuten). Dit is alleen beschikbaar voor knock-outwedstrijden die na de reguliere speeltijd in een gelijkspel eindigen.

Wanneer moet u de stilstandtijd gebruiken

Voeg aan het einde van elke helft een blessuretijd toe om vertragingen te compenseren. De scheidsrechter bepaalt het bedrag op basis van spelonderbrekingen.

10
Beëindig de wedstrijd

Wanneer de match voltooid is:

  1. 1Klik op 'Wedstrijd beëindigen' of 'Voltijds'
  2. 2Bekijk het definitieve wedstrijdoverzicht
  3. 3Bevestig om het wedstrijdrecord

af te ronden Wat gebeurt er daarna

  • Match statuswijzigingen met COMPLETED
  • De eindscore wordt berekend op basis van geregistreerde doelpunten
  • Spelerstatistieken worden geaggregeerd
  • Seizoensklassementen worden bijgewerkt (indien van toepassing)
  • Wedstrijdrapport komt beschikbaar

Wedstrijd voltooid!

Het wedstrijdrecord is nu definitief. Alle statistieken, evenementen en de eindscore worden permanent vastgelegd en zichtbaar op de wedstrijddetailpagina.

Geavanceerde tips

Meerdere recorders

Meerdere beheerders kunnen dezelfde wedstrijd tegelijkertijd volgen. Gebeurtenissen worden in realtime gesynchroniseerd via WebSocket-updates.

Automatisch hervatten

Als je de browser sluit of de verbinding verliest, gaat de wedstrijd verder. Navigeer eenvoudigweg terug naar de live trackingpagina om de opname te hervatten.

Automatisch opslaan

Elke gebeurtenis wordt onmiddellijk opgeslagen. U hoeft nooit handmatig op te slaan: alle gegevens worden in realtime bewaard.

Veelvoorkomende problemen

Timer start niet

  • Zorg ervoor dat je op 'Match starten' hebt geklikt (niet alleen de pagina hebt geopend)
  • Controleer of u beheerdersrechten heeft voor de groep
  • Vernieuw de pagina als de timer vast lijkt te zitten

Statistieken verschijnen niet

  • Controleer of de wedstrijdstatus LIVE is (niet GEPLAND)
  • Zorg ervoor dat spelers in de opstelling staan ​​voordat je statistieken opneemt
  • Controleer of je het juiste team voor het evenement

hebt geselecteerd Verkeerde speler geselecteerd

  • Klik op de gebeurtenis in de tijdlijn om deze te bewerken
  • Verander de speler naar de juiste
  • De gebeurtenis wordt door het hele systeem bijgewerkt