ライブ試合追跡

ゴール、カード、選手交代、詳細な統計を使用して試合をリアルタイムで追跡する方法を学びます。このガイドでは、ラインナップから試合終了のホイッスルまで、完全なライブ トラッキング ワークフローについて説明します。

初心者
12分

前提条件

このチュートリアルを開始する前に、次のものが揃っていることを確認してください。

  • チームが割り当てられたスケジュールされた試合
  • 両チームに選手が追加されました
  • グループ内の管理者または所有者の役割
ライブマッチトラッキングとは何ですか?

Live Match Tracking を使用すると、試合の展開に合わせて試合イベントをリアルタイムで記録できます。すべてのゴール、カード、交代が正確な分で記録され、完全な試合記録が作成されます。

リアルタイム更新

イベントはすべての視聴者に即座に表示されます

クイックエントリー

一般的なイベントをワンタップで記録

自動保存

すべてのイベントは自動的に保存されます

学べること
  • 試合ラインナップを設定する
  • 試合タイマーの開始と管理
  • ゴールとアシストを記録する
  • トラックカードと代替品
  • イベントのタイムラインを使用する
  • 試合を終了して終了する
1
ラインナップを設定する

試合を開始する前に、両チームのラインナップを設定します。

  1. 1試合の詳細ページに移動します
  2. 2「ラインナップ」タブをクリック
  3. 3各チームの選手プールからスターターを選択
  4. 4オプションで代替選手をベンチに追加する

ラインナップオプション

  • スターター: フィールドで試合を開始する選手
  • 代役: 試合中に出場可能な選手

試合開始後でもラインナップを変更することができます。変更は対戦記録に反映されます。

2
試合を開始する

追跡を開始する準備ができたら:

  1. 1対戦ページの「対戦開始」ボタンをクリック
  2. 2マッチタイマーがカウントを開始します
  3. 3試合ステータスがLIVEに変わります
  4. 4ライブ追跡ビューにリダイレクトされます。

試合は生放送中です!イベントを録画すると、接続されているすべての視聴者がリアルタイムの更新を確認できます。

3
目標を記録する

ゴールが決まったら、すぐに記録します。

  1. 1クイックアクションエリアの「目標」ボタンをクリックします
  2. 2チームリストから得点選手を選択します
  3. 3分は試合タイマーから自動的に取得されます
  4. 4必要に応じてアシストプレーヤーを選択します

選手の選択

  • フィールド上: 現在ピッチにいる選手を表示します
  • ベンチ上: 代替品を表示(修正用)
  • チームの切り替え: ホームチームビューとアウェイチームビューを切り替える

録音アシスト

ゴールスコアラーを選択した後、アシストプレーヤーを選択するように求められます。これはオプションですが、完全な一致レコードを作成するのに役立ちます。

4
クイック統計エントリ

一般的なイベントにはクイック統計ボタンを使用します。

ゴール

選手と分を記録してゴールを記録する

イエローカード

選手にイエローカードを出す

レッドカード

選手にレッドカードを出す

アシスト

ゴールへのアシストを記録する

プロのヒント

詳細な統計入力ダイアログを使用して、ショット、タックル、セーブなどの追加の統計を確認することもできます。

5
レコードの置換

試合中に交代が行われた場合:

  1. 1「置換」ボタンをクリックします
  2. 2フィールドから出る選手を選択してください
  3. 3ベンチから出場する選手を選択してください
  4. 4交代は現在の分で記録されます

自動的に更新される

  • 変更を反映してラインナップも更新
  • 交代した選手はベンチに移動する
  • 両方のプレイヤーのプレイ時間が追跡されます
6
カードを発行する

イエローカードとレッドカードが提示された場合は記録します。

  1. 1クイックアクションで「イエローカード」または「レッドカード」をクリックします。
  2. 2カードを受け取ったプレイヤーを選択してください
  3. 3カードには現在の試合時間が記録されます

イエローカード

注意です。同じ試合でイエローが 2 枚出た場合はレッドカードが出され、プレーヤーは退場になります。

レッドカード

お見送り。プレーヤーは直ちにフィールドを離れなければならず、交代することはできません。

プレーヤーがレッドカードを受け取った場合、そのプレーヤーはアクティブなラインナップから自動的に削除されます。チームは選手数を減らして継続する。

7
イベントのタイムライン

イベント タイムラインには、すべての試合イベントの時系列の記録が表示されます。

タイムラインショー

  • 分: イベントが発生したとき
  • イベントの種類: ゴール、カード、選手交代、またはステータス
  • プレーヤー: 誰が関与していたのか
  • チーム: イベントが所属するチーム

間違いがありましたか?

タイムライン内のイベントをクリックして編集または削除します。試合中いつでも選手、分、イベントの種類を修正できます。

8
ハーフタイム

ハーフタイムに試合を一時停止して確認し、後半に備えます。

  1. 1前半が終了したら「ハーフタイム」または「一時停止」をクリックします
  2. 2前半のイベントをタイムラインで確認する
  3. 3必要に応じて修正を加えます
  4. 4準備ができたら「再開」または「後半開始」をクリックします。

ハーフタイムチェックリスト

  • すべての目標が正しく記録されていることを確認します
  • カードが正しいプレイヤーに割り当てられていることを確認する
  • 置換の精度を確認する
9
延長戦とロスタイム

延長戦またはロスタイムが必要な試合の場合:

  1. 1各ハーフの終了時に、「ロスタイムを追加」をクリックします。
  2. 2追加の分数を入力します (1 ~ 10)
  3. 3タイマーには停止時間の表記が表示されます (例: 45+3')
  4. 4ノックアウトマッチの場合、延長期間が自動的に利用可能になります
  5. 5延長戦は 15 分間の 2 つのピリオドで構成されます

延長期間

延長戦は 30 分(15 分ハーフ 2 回)で標準化されます。これは、通常時間の経過後に引き分けに終わったノックアウト マッチでのみ利用できます。

停車時間をいつ使用するか

遅れを補うために、各前半の終わりにロスタイムを追加します。審判はプレー中の中断に基づいて金額を決定します。

10
試合を終了する

試合が完了すると:

  1. 1「試合終了」または「フルタイム」をクリックします。
  2. 2最終試合の概要を確認する
  3. 3対戦記録を確定することを確認します

次に何が起こるか

  • 試合ステータスが COMPLETED に変わります
  • 最終スコアは記録されたゴールから計算されます
  • プレイヤーの統計が集計されます
  • シーズン順位が更新されます(該当する場合)
  • 試合レポートが公開されました

試合完了!

これで対戦成績が確定しました。すべての統計、イベント、最終スコアは永続的に記録され、試合の詳細ページに表示されます。

高度なヒント

複数のレコーダー

複数の管理者が同じ一致を同時に追跡できます。イベントは WebSocket 更新を通じてリアルタイムで同期されます。

自動再開

ブラウザを閉じたり、接続が切断されたりしても、対戦は続行されます。ライブ追跡ページに戻るだけで、録画を再開できます。

自動保存

すべてのイベントはすぐに保存されます。手動で保存する必要はありません。すべてのデータはリアルタイムで保存されます。

よくある問題

タイマーが開始されない

  • (ページを開いただけではなく) [マッチの開始] をクリックしたことを確認してください。
  • グループの管理者権限があることを確認してください
  • タイマーが止まっているように見える場合はページを更新してください

統計が表示されない

  • 試合ステータスが LIVE (SCHEDULED ではない) であることを確認します。
  • 統計を記録する前に、プレーヤーがラインナップにいることを確認してください
  • イベントに正しいチームを選択していることを確認してください

間違ったプレーヤーが選択されました

  • タイムライン内のイベントをクリックして編集します
  • プレーヤーを正しいものに変更します
  • イベントはシステム全体で更新されます