Geavanceerde wedstrijdregistratie
Stel zelfregistratie van spelers in voor wedstrijden met RSVP-tracking, flexibele modi, realtime updates en opstellingspromotie.
Vereisten
Voordat u de wedstrijdregistratie instelt, heeft u het volgende nodig:
- Een Balla Stats-account
- De rol Beheerder of Eigenaar in de groep
- Een wedstrijd buiten het seizoen (registratie is alleen voor vriendschappelijke wedstrijden/afhaalwedstrijden)
Zelfregistratie van spelers is alleen beschikbaar voor niet-seizoenswedstrijden. Seizoenswedstrijden gebruiken het wedstrijdschema voor opstellingsbeheer.
Kies de registratiemodus die bij uw matchtype past. Elke modus bepaalt hoe spelers zich kunnen aanmelden voor teams.
TEAM_RESTRICTED
Spelers kunnen zich alleen inschrijven voor hun eigen team. Het beste voor georganiseerde clubwedstrijden waarbij de teamopdrachten vast staan.
FLEXIBLE
Spelers kunnen zich voor beide teams inschrijven. Perfect voor ophaalspellen en informele wedstrijden waarbij teams flexibel zijn.
- Wedstrijdregistratie inschakelen
- Gebruik de teambeperkte modus
- Gebruik de flexibele modus voor ophaalspellen
- Registratiestatus bekijken
- Registratie promoten in line-up
- Realtime WebSocket-updates
Wanneer u een wedstrijd maakt of bewerkt, schakelt u de registratie-instelling in, zodat spelers kunnen reageren. Je kunt de registratie op elk moment inschakelen voordat de wedstrijd is afgelopen.

Selecteer de registratiemodus op basis van uw wedstrijdtype.
Beste voor elke modus
- Clubwedstrijden: Gebruik TEAM_RESTRICTED zodat spelers zich alleen bij het toegewezen team voegen
- Trainingssessies: Gebruik TEAM_RESTRICTED voor het bijhouden van de aanwezigheid binnen teams
- Ophaalspellen: Gebruik FLEXIBEL zodat spelers zich bij een van beide teams kunnen aansluiten op basis van beschikbaarheid
Zodra registratie is ingeschakeld, kunnen gekoppelde spelers hun RSVP-status instellen. Spelers zien een inschrijfformulier waarop zij hun beschikbaarheid kunnen aangeven.

Controleer wie zich heeft geregistreerd en wat hun status is. De status van elke speler is kleurgecodeerd voor snelle referentie.

Wanneer je klaar bent om de opstelling definitief te maken, promoveer dan bevestigde registraties naar de officiële wedstrijdopstelling. Je kunt individuele spelers of alle bevestigde spelers tegelijk promoveren.

Registratie-updates worden in realtime uitgezonden via WebSocket-verbindingen. Alle deelnemers zien wijzigingen onmiddellijk zonder de pagina te vernieuwen.
WebSocket-gebeurtenissen
- registration:update - Wordt geactiveerd wanneer een registratie wordt gemaakt, bijgewerkt of geannuleerd
- registration:summary - Wordt geactiveerd wanneer het registratieaantal verandert
- registration:promoted - Wordt geactiveerd wanneer registraties worden gepromoveerd naar de line-up
Gebruik flexibel voor ophaalspellen
In de flexibele modus kunnen spelers zich bij elk team aansluiten, waardoor het perfect is voor casual games waarbij je teams in evenwicht moet brengen.
Promoot vóór de aftrap
Promoot bevestigde spelers in de opstelling voordat de wedstrijd begint, zodat de opstelling klaar is voor live volgen.
Transparantie zorgt voor betrokkenheid
Spelers kunnen zien wie zich nog meer heeft geregistreerd, wat meer mensen aanmoedigt zich te engageren en het aantal no-shows vermindert.
Combineer met kostensplitsing
Gebruik registratie samen met kostensplitsing om zowel de aanwezigheid als de betaling voor grasverhuur bij te houden.
Kan registratie niet inschakelen
- Registratie is alleen mogelijk voor niet-seizoenswedstrijden
- Zorg ervoor dat de wedstrijd niet tot een seizoen behoort
- Controleer of u beheerders- of eigenaarsrechten heeft
Speler kan niet registreren
- De speler moet gekoppeld zijn aan een gebruikersaccount (een userId hebben)
- In de TEAM_RESTRICTED-modus moet de speler tot een van de wedstrijdteams
- behoren Als de speler niet in de groep zit, kan hij/zij de gebruiken Spelerlinkverzoek systeem om toegang aan te vragen
Was dit artikel nuttig?
Gerelateerde artikelen
Deelnemen aan teams en wedstrijden
Ontdek hoe spelers kunnen verzoeken om lid te worden van teams en zich kunnen inschrijven voor wedstrijden.
Spelerbeheer
Beheer spelersprofielen, koppel accounts en wijs teamroosters toe.
Kostensplitsing
Houd de huurkosten van grasvelden bij en verdeel ze onder de spelers.