Registro Avançado de Partida
Configure o autorregistro de jogadores para partidas com rastreamento de confirmação de presença, modos flexíveis, atualizações em tempo real e promoção de escalação.
Pré-requisitos
Antes de configurar o registro da partida, você precisa:
- Uma conta Balla Stats
- Função de administrador ou proprietário no grupo
- Um jogo fora da época (a inscrição destina-se apenas a jogos amigáveis/de recolha)
O autorregistro do jogador está disponível apenas para jogos fora da temporada. Os jogos da temporada usam o sistema de jogos para gerenciamento de escalação.
Escolha o modo de registro adequado ao seu tipo de partida. Cada modo controla como os jogadores podem se inscrever em equipes.
TEAM_RESTRICTED
Os jogadores só podem se inscrever em seu próprio time. Melhor para partidas organizadas de clubes onde as atribuições das equipes são fixas.
FLEXIBLE
Os jogadores podem se inscrever em qualquer equipe. Perfeito para jogos emocionantes e partidas casuais onde as equipes são flexíveis.
- Habilitar registro de partida
- Usar modo restrito de equipe
- Use o modo flexível para peladas
- Ver status de registro
- Promover inscrições no lineup
- Atualizações do WebSocket em tempo real
Ao criar ou editar uma partida, alterne a configuração de registro para permitir que os jogadores confirmem presença. Você pode ativar o registro a qualquer momento antes do término da partida.

Selecione o modo de registro com base no seu tipo de partida.
Melhor para cada modo
- Jogos de Clube: Use TEAM_RESTRICTED para que os jogadores entrem apenas na equipe designada
- Sessões de treinamento: Use TEAM_RESTRICTED para monitorar a presença nas equipes
- Peladas: Use FLEXÍVEL para que os jogadores possam ingressar em qualquer equipe com base na disponibilidade
Assim que o registro for ativado, os jogadores vinculados poderão definir seu status de RSVP. Os jogadores veem uma ficha de inscrição onde podem indicar a sua disponibilidade.

Monitore quem se registrou e seu status. O status de cada jogador é codificado por cores para referência rápida.

Quando estiver pronto para finalizar a escalação, promova as inscrições confirmadas para a escalação oficial do jogo. Você pode promover jogadores individuais ou todos os jogadores confirmados de uma só vez.

As atualizações de registro são transmitidas em tempo real por meio de conexões WebSocket. Todos os participantes veem as alterações instantaneamente sem atualizar a página.
Eventos WebSocket
- registration:update - Disparado quando um registro é criado, atualizado ou cancelado
- registration:summary - Disparado quando a contagem de registros muda
- registration:promoted - Disparado quando as inscrições são promovidas para o lineup
Use Flexível para Jogos Pickup
O modo flexível permite que os jogadores ingressem em qualquer equipe, tornando-o perfeito para jogos casuais onde você precisa equilibrar as equipes.
Promova antes do início
Promova jogadores confirmados para a escalação antes do início da partida para que a escalação esteja pronta para rastreamento ao vivo.
Transparência gera compromisso
Os jogadores podem ver quem mais se inscreveu, o que incentiva mais pessoas a se comprometerem e reduz o não comparecimento.
Combine com divisão de custos
Use o registro junto com a divisão de custos para monitorar a frequência e o pagamento do aluguel de gramados.
Não é possível ativar o registro
- As inscrições estão disponíveis apenas para jogos fora da temporada
- Certifique-se de que a partida não pertence a uma temporada
- Verifique se você tem permissões de administrador ou proprietário
O jogador não consegue se registrar
- O jogador deve estar vinculado a uma conta de usuário (ter um userId)
- No modo TEAM_RESTRICTED o jogador deve pertencer a um dos times da partida
- Se o jogador não estiver no grupo, ele poderá usar o Solicitação de link de jogador sistema para solicitar acesso
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