芝レンタルの費用分割
芝のレンタル費用をプレーヤー間で自動的に分割する方法を学びましょう。このガイドでは、マッチへのコストの追加、支払いの追跡、免除のマーク付け、支払いレポートのエクスポートについて説明します。
前提条件
このチュートリアルを開始する前に、次のものが揃っていることを確認してください。
- グループを持つ Balla Stats アカウント
- 少なくとも 1 つの一致が作成されました
- 試合ラインナップに追加された選手
費用分割は、参加したプレーヤー間で芝レンタルやその他の試合費用を分割するのに役立ちます。各プレイヤーの取り分を自動的に計算し、誰が支払ったかを追跡します。
自動計算
費用は参加プレイヤー間で均等に分割されます
支払い追跡
誰が支払ったのか、誰がまだ借りているのかを追跡する
レポートのエクスポート
支払いレポートを CSV としてダウンロード
- 試合にレンタル費用を追加する
- コスト分割タブにアクセスする
- 個々の支払いを追跡する
- プレーヤーの除外をマークする
- 支払いレポートのエクスポート
Balla Stats は支払いを直接処理しません。コスト分割は、主催者が誰が何を借り、誰が支払ったかを管理するのに役立つ追跡ツールです。
マッチを作成するとき、または既存のマッチにレンタル料金を追加できます。
新しいマッチを作成するとき
- 1グループの「一致」ページに移動します
- 2「新しい試合」または「試合のスケジュール」をクリックします。
- 3試合の詳細(チーム、日付、時間)を入力します。
- 4「レンタル料金」セクションまで下にスクロールします
- 5合計コストを入力し、通貨を選択します
既存の一致の場合
- 1試合の詳細ページに移動します
- 2「試合の編集」または設定アイコンをクリックします
- 3「レンタル料金」セクションを見つけます。
- 4合計コストと通貨を入力して保存します
サポートされている通貨
JMD (J$)、USD ($)、EUR、GBP、CAD (C$)
試合の完了後にコスト分割が可能になります。
- 1ライブ試合追跡を使用して通常どおり試合を追跡する
- 2すべてのイベント (ゴール、カードなど) を記録します。
- 3試合が終わったら試合を終了する
- 4試合ステータスが COMPLETED に変わります
参加したすべてのプレーヤーが試合のラインナップにいることを確認してください。コスト分割の計算には、ラインナップに含まれる選手のみが含まれます。
マッチングが完了したら、コスト分割ビューにアクセスします。
- 1完了した試合の詳細ページに移動します
- 2「コスト分割」タブをクリックします
- 3費用の内訳が自動的に表示されます
何が見えるか
- 総費用: 入力したレンタル金額全額
- プレイヤー数: 参加したプレイヤーの数
- プレイヤーあたりのコスト: 合計を非免除プレイヤー間で均等に分配
- お支払い概要: 支払済み金額と保留中の金額の概要
- 選手リスト: 各プレイヤーの金額と支払いステータス
プレイヤーが分担金を支払うときに、支払いステータスを更新します。
プレーヤーを有料としてマークする
- 1コスト分割リストでプレーヤーを見つける
- 2名前の横にあるステータス ボタンをクリックします
- 3「支払い済み」を選択すると、支払い済みとしてマークされます
プレーヤーを免除としてマークする
- 1コスト分割リストでプレーヤーを見つける
- 2名前の横にあるステータス ボタンをクリックします
- 3支払いから除外するには「免除」を選択してください
プレーヤーが免除としてマークされると、コストは自動的に再計算され、免除されていない残りのプレーヤー間で分割されます。
支払い状況
- 保留中: プレイヤーはまだ取り分を支払っていません
- 有料: プレイヤーは自分の取り分を支払いました
- 免除されるもの: プレーヤーはコスト分割から除外されます
一括操作
「すべてを支払い済みとしてマーク」ボタンを使用すると、全員が支払いを終えたときにすべてのプレイヤーを一度にすばやく更新できます。
自動再計算
プレーヤーを免除としてマークすると、プレーヤーごとのコストが自動的に再計算されます。合計コストは、免除されていない残りのプレーヤー間で分割されます。
記録のために詳細な支払いレポートをエクスポートします。
- 1マッチの「コスト分割」タブに移動します
- 2「エクスポート」または「レポートのダウンロード」ボタンをクリックします。
- 3CSV または JSON 形式を選択します
レポートの内容
- 試合日、チーム、会場
- 総コストと通貨
- プレイヤーごとの金額
- 各プレイヤーの支払い状況
- 支払い日(有料プレイヤーの場合)
早めにコミュニケーションをとる
試合前にプレーヤーに費用について知らせ、支払いの準備をしてもらいます。
試合当日に回収
収集するのに最適なタイミングは、試合直後、全員がまだそこにいる間です。
すぐに更新する
誰が支払ったのかについての混乱を避けるために、支払いをすぐに受領済みとしてマークします。
明確な除外ルールを設定する
争いを避けるために、誰が免除されるのか(主催者、ゴールキーパーなど)を事前に決めてください。
間違った金額が表示される
- 試合設定でレンタル料金の総額を確認する
- 通貨が正しいことを確認してください
- 免除されたプレーヤーが適切にマークされていることを確認する
- 免除が変更されると、プレイヤーごとの金額も更新されます
コスト分割タブが表示されない
- このタブは、試合にレンタルコストが設定されている場合にのみ表示されます
- 一致は COMPLETED ステータスである必要があります
- グループの管理者権限があることを確認してください
プレーヤーがコスト分割から欠落している
- 試合ラインナップに含まれる選手のみが含まれます
- 試合を完了する前に、不足している選手をラインナップに追加します
- プレーヤーがプレイ済みとしてマークされていることを確認する