マッチ支払い

マッチ支払いの追跡と管理、免除の処理、支払いレポートのエクスポート方法を学びます。

初心者
8分

前提条件

マッチの支払いを管理する前に、以下が必要です。

  • Balla Stats アカウント
  • グループ内の管理者または所有者の役割
  • コスト分割が有効なマッチ

マッチ支払いは費用分割機能の一部です。支払い追跡を使用する前に、マッチの作成または編集時にレンタルコストを設定していることを確認してください。

支払い追跡の概要

試合支払いシステムは、芝レンタルやその他の試合費用を誰が支払ったのかを追跡するのに役立ちます。個々の支払いを管理し、免除を処理し、記録用にレポートをエクスポートします。

一括操作

複数のプレーヤーを一度に支払い済みとしてマークする

免除

プレーヤーを免除し、分割を自動再計算します

レポートのエクスポート

支払いレポートを CSV としてダウンロード

学べること
  • マッチの支払い追跡を初期化する方法
  • プレイヤーに支払い済みまたは保留中としてマークを付ける
  • プレーヤーの除外を処理する
  • 支払いレポートのエクスポート
  • 支払い管理のベストプラクティス
1
支払い追跡を初期化する

レンタル費用がかかる試合が完了したら、支払い追跡を初期化して、参加しているすべてのプレーヤーの支払い記録を作成できます。

  1. 1試合の詳細ページに移動します
  2. 2「コスト分割」タブをクリックします
  3. 3「支払いの初期化」をクリックして、すべてのプレーヤーのレコードを作成します
  4. 4各プレイヤーには総コストの分担が割り当てられます
一括支払い選択インターフェース
2
適用除外の処理

場合によっては、試合主催者やゴールキーパーなど、特定のプレーヤーの支払いを免除する必要があります。プレイヤーを免除すると、残りのプレイヤーの間でコストが自動的に再計算されます。

計算例

  • プレイヤー 10 人、合計 J$3,000 = 各 J$300
  • 1名免除(主催者)
  • 残り 9 人のプレイヤー = 1 人あたり J$333.33

選手を免除する方法

  1. 1支払いトラッカーでプレーヤーを見つける
  2. 2ステータスのドロップダウンをクリックし、「免除」を選択します
  3. 3プレイヤーあたりのコストは自動的に再計算されます

複数のプレイヤーを免除することができます。コストは常に非免除プレイヤー間で均等に分割されます。

3
個別の支払いを追跡する

プレーヤーが自分の取り分を支払うとき、支払いステータスを更新して正確な記録を保持します。

  1. 1支払いリストでプレーヤーを見つける
  2. 2支払いステータスをクリックします
  3. 3支払い済みとしてマークするには、「支払い済み」を選択します
  4. 4必要に応じて、支払い方法または日付に関するメモを追加します
支払いレポートのエクスポート インターフェイス
4
支払いレポートのエクスポート

詳細な支払いレポートを CSV ファイルとしてエクスポートして、記録用に、またはグループで共有します。

レポートの列

  • プレイヤー名 - 各プレイヤーの名前
  • チーム - プレーヤーが所属していたチーム
  • 金額 - 支払うべき金額
  • ステータス - 支払済み、保留中、または免除
  • 支払日 - 支払った日 (該当する場合)
  • 注 - 追加の注記

CSV エクスポートにはすべての支払いデータが含まれており、Excel、Google スプレッドシート、または任意のスプレッドシート アプリケーションで開くことができます。

5
共有してフォローアップする

支払いトラッカーを使用して、まだ支払いをしていないプレイヤーをフォローし、支払い概要をグループと共有します。

グループで共有

支払い概要のリンクをグループと共有すると、誰が支払いを行ったのか、誰がまだ借りているのかを全員が確認できるようになります。

時間の経過とともに追跡する

支払いトラッカーはセッションをまたいで持続するため、いつでも戻ってきて支払いステータスを更新できます。

ベストプラクティス

  • 試合が完了したらすぐに支払いを初期化します
  • 支払い期限を設定し、グループに通知します。
  • 効率化のために有料機能として一括マークを使用する
ヒント

試合前にコストを設定する

マッチの作成時にレンタルコストを追加すると、プレーヤーはプレイ前に何が起こるかを知ることができます。

一括操作を使用する

複数のプレイヤーが一度に支払う場合 (会場など)、時間を節約するために一括マークを有料機能として使用します。

支払いメモの追加

支払い方法 (現金、振込) や参照番号などのメモを追加して、記録をより適切に保持します。

よくある問題

支払いを初期化できません

  • 試合にレンタル料金が設定されていることを確認してください
  • マッチングステータスが COMPLETED であることを確認する
  • 管理者または所有者の権限があることを確認してください

プレイヤーあたりのコストが間違っているようです

  • 免除としてマークされているプレーヤーがいるかどうかを確認する
  • 費用は免除されていないプレイヤーのみで均等に分割されます。
  • 試合設定でレンタル料金の合計が正しいことを確認してください