公開コンテストの設定

外部チームがコンテストを見つけてサインアップできるように、公開登録を使用してシーズンを作成する方法を学びます。

初心者
10 分で読めます

前提条件

始める前に、次のものが揃っていることを確認してください。

  • グループを持つ Balla Stats アカウント (所有者または管理者の役割)
  • シーズンの種類(リーグ、トーナメント、カップ)に関する知識
公開コンテストとは何ですか?

公開競技会は、オープン登録が有効になっているシーズンです。に登場します。 パブリックシーズンディレクトリ (または コンテストページ ログインしていないユーザーの場合)

トーナメント主催者

ノックアウトイベントの登録受付中

リーグコミッショナー

リーグシーズンのチームサインアップを受け入れる

コミュニティイベント

オープンなサッカー大会を企画する

学べること
  • 公開登録でシーズンを作る
  • チームの能力と期限を構成する
  • 受信した登録を管理する
  • 入場料の支払いを追跡する
  • 公開競技のベストプラクティス
1
新しいシーズンを作成する

まず、グループ内にコンテストの詳細を含むシーズンを作成します。

  1. 1グループのシーズンページに移動します
  2. 3「シーズンを作成」をクリックし、コンテストの詳細を入力します。
  3. 4シーズンのタイプを選択してください (リーグ、トーナメント、またはカップ)

設定するシーズンの詳細:

  • コンテスト名と説明
  • シーズンタイプ(リーグ、トーナメント、カップ)
  • 開始日と終了日
  • 国 (ディレクトリフィルタリング用)
  • グループステージ設定(トーナメント用)
Season creation form showing name, type, dates, and description fields
2
公開登録を有効にする

シーズン作成フォームで、パブリック登録を有効にします。

  1. 1「公開登録」スイッチをONに切り替えます。
  2. 2これにより、コンテストがパブリック シーズン ディレクトリに表示されるようになります。
  3. 3外部チームが競争相手を見つけて登録できるようになりました
Public registration toggle switch in the ON position
3
登録設定を構成する

チームの登録方法の詳細を設定します。

チームの能力

登録できるチームの最大数

例: 16 チームのトーナメントの場合は 16 に設定

登録期限

チームが登録を提出できる最終日

入場料

参加チームごとのオプション料金

  • カード決済(オンライン)
  • 現金でのお支払い(ご本人様)

承認が必要です

はい: 各登録を手動で確認して承認します。
いいえ: チームは登録時に自動的に受け入れられます

追加情報

会場の詳細、ルール、または登録前にチームが知っておくべきその他の情報を追加します。

Registration settings panel showing capacity, deadline, entry fee, and approval options
4
レビューと作成
  1. 1シーズンと登録設定をすべて確認してください
  2. 2「シーズンを作成」をクリックして公開します
  3. 3あなたのコンテストは現在公開されており、一般公開されています
Public Seasons Directory showing the newly created competition card
5
登録の管理

チームの登録が開始されると、シーズン ページからチームを管理できます。

登録の表示

  1. 1. シーズンの「登録」タブに移動します
  2. 2. すべての登録と現在のステータスを確認する
Registration management dashboard showing list of registrations with status badges

登録の承認/拒否

  1. 1. 登録をクリックして詳細を表示します
  2. 2. チーム情報と支払い状況を確認する
  3. 3. [承認] または [拒否] をクリックします。
Registration detail view with Approve and Reject buttons

重要

承認されたチームは自動的にシーズンに追加されます。承認する前に、必ず詳細を確認してください。

支払いの追跡

参加費を設定すると、登録ごとに支払い状況が追跡されます。現金支払いの場合は、支払いを受領済みとしてマークできます。

6
シーズン設定に進む

十分な数のチームが登録および承認されたら、次のようにします。

  1. 1承認された登録からチームをシーズンに追加します
  2. 3競技用の備品を生成する
  3. 4開始の準備ができたらシーズンをアクティブ化します

プロのヒント

フィクスチャを生成した後でも、登録の受付を続けることができます。試合スケジュールを再生成することで、遅れての追加に対応できます。

ヒントとベストプラクティス

明確な説明を書く

ルール、形式、会場、その他の要件を含めて、チームが何を期待するかを把握できるようにします。

現実的な期限を設定する

チームに登録するのに十分な時間を与えてください。ほとんどの競技では 2 ~ 3 週間の期間が適切です。

迅速なコミュニケーション

登録を迅速に確認して対応します。チームはタイムリーなフィードバックを高く評価します。

適切な容量を設定する

チーム制限を設定するときは、フォーマットを考慮してください。決勝トーナメントでは 8 チームまたは 16 チームが適しています。

よくある問題

競合他社がディレクトリに表示されない

次のことを確認してください。

  • 公開登録の切り替えが有効になっています
  • 登録期限が過ぎていない
  • シーズンステータスはまだ近日中です
  • チームのキャパシティに達していません

チームが登録を完了できない

次のことを確認してください。

  • 登録期限が過ぎていない
  • チームのキャパシティがいっぱいではない
  • チームはまだ登録されていません

遅れた登録

期限後にチームを受け入れる必要がある場合:

  1. 1. シーズン設定の登録期限を延長
  2. 2. または手動でチームをシーズンに追加します