備品管理
フィクスチャを管理するための 4 つの方法 (自動生成、手動作成、CSV インポート、テンプレートのコピー) をマスターします。
前提条件
フィクスチャを管理する前に、以下が必要です。
- 少なくとも2チームが追加されたシーズン
- グループ内の管理者または所有者の役割
Balla Stats は、柔軟なハイブリッド器具管理システムを提供します。これら 4 つの方法を任意に組み合わせて、競技会に最適なスケジュールを作成できます。
自動生成
シーズンフォーマットに基づいてフィクスチャーを自動的に作成
手動作成
フルコントロールで個々のフィクスチャを追加または編集
CSVインポート
スプレッドシートからフィクスチャを一括インポート
テンプレートをコピー
別のシーズンの備品をコピーする
- あらゆるフォーマットのフィクスチャを自動生成
- フィクスチャを手動で追加および編集する
- CSV ファイルからフィクスチャをインポートする
- 前シーズンの備品をコピーする
- フィクスチャからマッチを作成する
- 変更を防ぐためにフィクスチャの日付をロックする
スケジュールを設定する最速の方法。システムは、シーズンの種類とチーム数に基づいて対戦カードを生成します。
- 1シーズンの「試合予定」タブに移動します
- 2「フィクスチャの生成」をクリックします。
- 3スケジュール オプションの構成 (開始日、ラウンド間の日数、キックオフ時間)
- 4生成されたフィクスチャをレビューして確認します
サポートされている形式
- ラウンドロビン: すべてのチームが他のチームと対戦します (有効な場合はホームとアウェー)
- シングルエリミネーション: 敗者が敗退するノックアウトブラケット
- ダブルエリミネーション: チームが敗退するには2回負けなければなりません
- スイスのシステム: 同様の記録を持つチームがラウンドごとにペアになります
- マルチステージ: グループステージに続いてノックアウトラウンド
自動生成により、バランスの取れたスケジュールが作成されます。ラウンドロビンの場合、各チームのホーム試合とアウェイ試合がほぼ同等になることが保証されます。
警告: フィクスチャを再生成すると、既存のフィクスチャとそこから作成された一致がすべて削除されます。この操作は元に戻すことができません。
完全に制御するには、フィクスチャを一度に 1 つずつ追加します。これは、ダービーマッチやテレビでスケジュールされた試合などの特別なスケジュールのニーズに最適です。
フィクスチャの追加
- 1「フィクスチャ」タブの「フィクスチャの追加」をクリックします。
- 2ホームチームとアウェイチームを選択してください
- 3ラウンド番号、日付、時間、会場を設定します
- 4必要に応じて、フィクスチャのメモを追加します
フィクスチャの編集
- 1フィクスチャの横にある編集アイコンをクリックします
- 2日付、時間、会場、メモを変更する
- 3必要に応じて「日付のロック」オプションを切り替えます
- 4変更を保存します
日付ロック機能
フィクスチャの日付をロックして、再生成中に変更されないようにします。これは、会場が確定している試合や移動できないテレビ番組の場合に便利です。
一括スケジュールのためにスプレッドシートからフィクスチャをインポートします。これは、他のプラットフォームから移行したり、リーグ主催者からスケジュールをインポートしたりするのに最適です。
ステップ 1: テンプレートをダウンロードする
- 1「フィクスチャ」タブの「CSVインポート」をクリックします。
- 2チーム名が事前に入力された CSV テンプレートをダウンロードします
- 3スプレッドシート アプリケーションでテンプレートを開きます
CSV形式
CSV ファイルには次の列が含まれている必要があります。
- ラウンド: 丸め数(整数)
- ホームチーム: 既存のチーム名と正確に一致する必要があります
- アウェイチーム: 既存のチーム名と正確に一致する必要があります
- 日付: 一致日付 (YYYY-MM-DD 形式)
- 時間: キックオフ時間 (HH:MM 形式、オプション)
- 会場: 一致する場所 (オプション)
- 注: 追加のメモ (オプション)
ステップ 2: ファイルをアップロードする
- 1テンプレートにフィクスチャ データを入力します
- 2「CSVをアップロード」をクリックし、ファイルを選択します
- 3検証結果にエラーがないか確認します。
- 4インポートを確認してフィクスチャを追加します
CSV インポートにより、既存のリストにフィクスチャが追加されます。現在のフィクスチャを置き換えたり削除したりすることはありません。スケジュールを作成するために複数回インポートできます。
前シーズンの試合スケジュールを再利用します。これは、同じ構造に従う繰り返しのコンテストに最適です。
- 1「フィクスチャ」タブの「フィクスチャをコピー」をクリックします。
- 2コピー元のシーズンを選択してください
- 3コピーオプションを構成する
コピーオプション
- 日付オフセット: すべての試合日を日数分ずらします (例: 来年の場合は +365)
- チームマッピング: ソースチームを現在のシーズンチームにマッピングする
- 時間を保持する: ソースシーズンの元のキックオフ時間を維持する
- 4適用する前にフィクスチャをプレビューする
- 5コピーしたフィクスチャを追加することを確認します
試合の設定が完了したら、試合記録を作成して、ラインナップ、イベント、統計を追跡できるようにします。
一括一致作成
- 1. シーズンページで「試合の作成」をクリックします。
- 2. システムは、まだ一致していないすべてのフィクスチャの一致を作成します。
- 3. 一致が作成されると進行状況バーを監視します
- 4. 成功、失敗、スキップされたフィクスチャを示す結果を確認します。
単一の一致の作成
リスト内のフィクスチャの横にあるマッチ アイコンをクリックして、マッチを個別に作成することもできます。
最初に生成し、後で編集する
開始点として自動生成を使用し、必要に応じて個々のフィクスチャを手動で調整します。
大規模なスケジュールには CSV を使用する
多くのチームが参加し、スケジュールが複雑な競技会の場合は、CSV インポートが最も早い方法です。
重要な日付をロックする
偶発的な変更を防ぐために、会場や放送スケジュールが確認されている試合の日付をロックします。
早期に一致を作成する
チームがラインナップを確認して準備できるように、試合日前に試合の記録を試合データから作成します。
フィクスチャを生成できません
- 少なくとも 2 チームがシーズンに追加されるようにする
- 管理者または所有者の権限があることを確認してください
- フィクスチャがすでに存在する場合は、上書きすることについて警告が表示されます
CSVインポートエラー
- チーム名は既存のチーム名と正確に一致する必要があります (大文字と小文字が区別されます)。
- 日付形式は YYYY-MM-DD である必要があります
- 丸め数値は正の整数である必要があります
- チーム名に余分な空白や特殊文字が含まれていないかを確認します
フィクスチャを編集できない
- 作成された一致のあるフィクスチャは削除できません(編集のみ)
- ロックされた備品の日付は変更できません
- 管理者または所有者の権限があることを確認してください