高度な試合登録

RSVP 追跡、柔軟なモード、リアルタイム更新、ラインナップ プロモーションを使用して、試合のプレーヤーの自己登録を設定します。

中級
12分

前提条件

試合登録を設定する前に、以下が必要です。

  • Balla Stats アカウント
  • グループ内の管理者または所有者の役割
  • ノンシーズンマッチ(フレンドリーマッチ/ピックアップマッチのみ登録可能)

プレーヤーの自己登録は、ノンシーズンマッチでのみ利用可能です。シーズンマッチでは、ラインナップ管理にフィクスチャーシステムが使用されます。

登録モード

マッチタイプに合った登録モードを選択してください。各モードは、プレーヤーがチームにサインアップする方法を制御します。

TEAM_RESTRICTED

プレイヤーは自分のチームにのみ登録できます。チームの割り当てが固定されている、組織化されたクラブの試合に最適です。

FLEXIBLE

プレイヤーはどちらのチームにも登録できます。チームが柔軟なピックアップ ゲームやカジュアル マッチに最適です。

学べること
  • 一致登録を有効にする
  • チーム制限モードを使用する
  • ピックアップ ゲームにはフレキシブル モードを使用する
  • 登録状況の表示
  • ラインナップへの登録を促進する
  • リアルタイムのWebSocket更新
1
登録を有効にする

試合を作成または編集するときに、登録設定を切り替えてプレーヤーが出欠確認できるようにします。登録は、試合が完了する前であればいつでも有効にすることができます。

試合設定で登録切り替えを有効にする
2
登録モードの選択

マッチタイプに基づいて登録モードを選択します。

各モードに最適

  • クラブの試合: TEAM_RESTRICTED を使用して、プレーヤーが割り当てられたチームのみに参加できるようにします
  • トレーニングセッション: チーム内の出席状況を追跡するには TEAM_RESTRICTED を使用します
  • ピックアップゲーム: FLEXIBLE を使用して、空き状況に応じてプレイヤーがどちらかのチームに参加できるようにする
3
プレーヤーは RSVP 経由で登録します

登録が有効になると、リンクされたプレーヤーは RSVP ステータスを設定できるようになります。プレイヤーには登録シートが表示され、そこで自分の空き状況を示すことができます。

チーム選択付きのプレーヤー登録インターフェイス
4
登録ステータスの表示

登録者とそのステータスを監視します。各プレイヤーのステータスは色分けされているので、すぐに参照できます。

確認済み - 必ず参加します
暫定 - 出席する可能性があります
興味があります - まだコミットしていません
拒否されました - 参加できません
チーム別の登録状況一覧
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ラインナップに昇格

ラインナップを確定する準備ができたら、確定した登録を公式戦のラインナップに昇格させます。個々のプレイヤーまたは確認済みのプレイヤー全員を一度に昇格させることができます。

プレーヤーを選択してラインナップダイアログに進みます
6
リアルタイム更新

登録の更新は、WebSocket 接続を介してリアルタイムでブロードキャストされます。ページを更新しなくても、すべての参加者に変更が即座に表示されます。

WebSocketイベント

  • registration:update - 登録が作成、更新、またはキャンセルされたときに発生します
  • registration:summary - 登録数が変化したときに発生します
  • registration:promoted - 登録がラインナップに昇格されたときに発生します
ヒント

ピックアップ ゲームにフレキシブルに使用する

フレキシブル モードでは、プレーヤーがどちらかのチームに参加できるため、チームのバランスを取る必要があるカジュアル ゲームに最適です。

キックオフ前に宣伝する

試合開始前に確認済みの選手をラインナップに昇格させ、ラインナップをライブ追跡できるようにします。

透明性がコミットメントを生み出す

プレーヤーは他に誰が登録しているかを確認できるため、より多くの参加者が参加するようになり、ノーショーが減少します。

コスト分割と組み合わせる

登録と費用分割を併用して、出席と芝レンタルの支払いの両方を追跡します。

よくある問題

登録を有効にできません

  • 登録はノンシーズンマッチのみ可能です
  • 試合がシーズンに属していないことを確認してください
  • 管理者または所有者の権限があることを確認してください

プレイヤーが登録できない

  • プレーヤーはユーザー アカウントにリンクされている必要があります (userId がある)
  • TEAM_RESTRICTED モードでは、プレーヤーはいずれかの試合チームに所属する必要があります
  • プレーヤーがグループに属していない場合は、 プレイヤーリンクリクエスト アクセスを要求するシステム