ノックアウトトーナメント
ブラケットの視覚化と自動進行を使用して、シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、グループステージのノックアウトトーナメントを設定します。
前提条件
決勝トーナメントを設定する前に、次のことが必要です。
- チームが作成されたグループ
- グループ内の管理者または所有者の役割
Balla Stats は、あらゆる競技構造に合わせて複数のトーナメント形式をサポートしています。ニーズに最適な形式を選択してください。
シングルエリミネーション
1敗すればアウトです。最もシンプルなノックアウト形式。
ダブルエリミネーション
チームが敗退するには、2 回負ける必要があります。もっと寛容に。
グループ + ノックアウト
グループステージに続いて予選ラウンド。
スイスシステム
同様の記録を持つチームが各ラウンドをプレイします。排除はありません。
- ノックアウトトーナメントを作成する
- 適切な形式を選択してください
- 括弧を見て理解する
- ペナルティと延長時間を処理する
- 勝者の自動進行
- グループステージ+ノックアウトの設定
まずはトーナメントまたはカップタイプで新しいシーズンを作成します。
- 1グループの「シーズン」タブに移動します
- 2「シーズンを作成」をクリックします
- 3シーズンタイプとして「トーナメント」または「カップ」を選択してください
- 4トーナメント名、開始日、その他の詳細を入力します
対戦相手に最適なエリミネーション形式を選択してください。
シングルエリミネーション
- 時間が限られた簡単なトーナメントに最適
- 試合数 = チーム数 - 1
- 2 のべき乗のチーム数 (4、8、16、32) で最高
ダブルエリミネーション
- チームは最初の敗北の後、2度目のチャンスを得る
- 勝者ブラケットと敗者ブラケットは並行して実行されます
- 勝者ブラケットチャンピオンと敗者ブラケットチャンピオンの間のグランドファイナル
グループステージ + ノックアウト
- チームは最初にグループ内で総当たり戦を行います
- 各グループ上位チームが決勝トーナメントに進出
- グループの公平性とノックアウトの興奮を組み合わせます
8 チーム以下の週末トーナメントでは、シングルエリミネーションが最も早い形式です。公平性が重要となる大規模なイベントの場合は、グループステージ + ノックアウトを検討してください。
参加チームを追加し、必要に応じてシードを設定してブラケットの配置を制御します。
- 1トーナメントページの「チームを追加」をクリック
- 2グループから参加チームを選択してください
- 3シード番号を設定してブラケットの配置を制御します (シード 1 と最後のシードなど)
- 4「保存」をクリックして確認します
ブラケットのサイズ
シングルエリミネーションとダブルエリミネーションの場合、ブラケットは 2 のべき乗のチーム数 (4、8、16、32) で最もよく機能します。チーム数が 2 の累乗でない場合、一部のチームは 1 ラウンドで不戦勝となります。
トーナメント ブラケットを生成して、試合スケジュールを作成します。
- 1トーナメントページの「Generate Fixtures」をクリックします。
- 2開始日とラウンド間の日数を設定する
- 3生成されたブラケット構造を確認する
- 4プレイする準備ができたらシーズンをアクティブ化します
ブラケットの見方
ブラケットの視覚化は、トーナメントの完全な構造を示しています。
- 1回戦から決勝までの全ラウンド
- 完了した試合のチーム名とスコア
- 次のラウンドに進むハイライトされた勝者
- 今後の対戦のプレースホルダーは未定
日付や会場などの試合の詳細を手動で編集するには、 備品管理 ブラケットを生成した後にツールを使用します。
試合を開始します。勝者は自動的にブラケット内の次のラウンドに進みます。
引き分けは許可されません
ノックアウトマッチは引き分けで終わることはできません。延長戦はすべてのノックアウトマッチで自動的に有効になります。延長戦を経ても試合が同点の場合は、PK戦により勝者が決まります。
ペナルティシュートアウトのプロセス
ノックアウトマッチで延長戦の末に引き分けになった場合:
- 1. 試合ページで「ペナルティを記録」をクリックします
- 2. 各ペナルティキックの結果 (得点または失敗) を入力します。
- 3. チームごとに少なくとも 5 つのペナルティを完了する
- 4. まだ同点の場合はサドンデスを続行する
- 5. システムはペナルティスコアを記録し、勝者をマークします。
自動進行
試合が完了すると、勝者は自動的にブラケット内の次のラウンドに進みます。ブラケットの視覚化はリアルタイムで更新されます。
ダブルエリミネーションでは、すべてのチームに 2 回目のチャンスが与えられます。トーナメントでは 2 つの並行ブラケットが実行されます。
勝者のブラケット
まだ負けていないチーム。負けると敗者ブラケットに移動します。
ルーザーズブラケット
一度負けたことがあるチーム。また負けると敗退を意味する。
グランドファイナル
勝者ブラケットのチャンピオンは敗者ブラケットのチャンピオンと対戦します。勝者チームが負けた場合、負けは 1 つだけなので、決定戦が行われる場合があります。
このフォーマットは、ラウンドロビンのグループステージとノックアウトフェーズを組み合わせたものです。 FIFAワールドカップなどの主要な大会でも採用されています。
- 1均等に分散されたチームでグループを設定する
- 2各チームはグループ内の他のチームと対戦します (ラウンドロビン)
- 3各グループ上位チームが決勝トーナメントに進出
- 4ノックアウトステージはシングルエリミネーションで進行
各グループから進むチームの数を設定します。通常、各グループの上位 2 名がノックアウト ステージへの出場権を獲得します。
標準のブラケット サイズを使用する
不戦勝なしでクリーンブラケットを達成するには、4、8、16、または 32 チームを使用します。奇数の場合は、不戦勝チームを追加します。
ラウンドごとにプレイする
クリーンなトーナメントの流れを実現するには、1 つのラウンドですべての試合を完了してから次のラウンドに進みます。
ルールを早めに伝える
トーナメントが始まる前に、チームに形式、延長戦のルール、ペナルティの手順を知らせてください。
ブラケットを共有する
パブリック共有機能を使用して、すべての参加者および観客とブラケットを共有します。
ブラケットを生成できません
- 少なくとも 2 チームがトーナメントに追加されるようにしてください
- 管理者または所有者の権限があることを確認してください
- ダブルエリミネーションの場合、少なくとも 4 チームが推奨されます
勝者は前進しない
- 試合のステータスは COMPLETED (単に終了しただけではありません) でなければなりません
- ノックアウトマッチは引き分けで終わることはできない
- 延長戦の末に同点の場合はPK戦を記録する
- 更新されたブラケットを確認するには、ページを更新してください。
試合は引き分けで終了
- 試合設定で延長時間を有効にする
- 延長戦を経ても同点の場合はペナルティシュートアウト機能を使用する
- ノックアウトマッチでは勝者が勝ち進む必要があります