フィクスチャからの試合の作成
進行状況の追跡とエラー処理を使用して、シーズンの試合から試合レコードを一括作成する方法を学びます。
前提条件
フィクスチャからマッチを作成する前に、以下が必要です。
- Balla Stats アカウント
- グループ内の管理者または所有者の役割
- すでに試合が行われているシーズン
シーズンの試合を設定したら、ワンクリックで試合記録を一括作成できます。システムは各試合を処理し、対応する試合記録を作成し、詳細な進行状況の追跡を提供します。
ワンクリックで作成
すべての一致を一度に作成する
進捗状況の追跡
リアルタイムの進行状況バーとステータス更新
エラー処理
成功、失敗、スキップの詳細な結果
- 備品の準備が整っていることを確認する
- フィクスチャからマッチを作成する
- 作成の進行状況を監視する
- レビュー作成結果
- エラーとスキップされた一致を処理します
マッチを作成する前に、フィクスチャが適切に設定されていることを確認してください。を参照してください。 フィクスチャ管理チュートリアル フィクスチャの生成と管理の詳細については、「フィクスチャの生成と管理」を参照してください。
最初にフィクスチャをセットアップする必要がありますか?にアクセスしてください。 備品管理 自動生成、CSV インポート、手動作成について学ぶためのチュートリアル。
シーズンページで「マッチの作成」ボタンをクリックします。これにより、まだ一致レコードがないすべてのフィクスチャの一括作成プロセスが開始されます。

進行状況バーには、各一致が作成されるたびにリアルタイムの更新が表示されます。処理されたフィクスチャの数と現在のステータスを確認できます。

プロセスが完了すると、正常に作成された一致の数、スキップされた (すでに一致があった) 数、および失敗した一致を示す結果の概要が表示されます。

いずれかのフィクスチャが一致の作成に失敗した場合、結果にはそれぞれの特定のエラーが表示されます。一般的な原因は次のとおりです。
一般的なエラーの原因
- 行方不明のチーム: 試合の一方または両方のチームがグループに存在しなくなりました
- スケジュールの競合: チームにはすでに同じ時間に試合が予定されています
- 権限の問題: 一致を作成するには、管理者または所有者の権限が必要な場合があります
ラウンドごとに作成
特に大規模なトーナメントの場合は、一度にマッチを作成するのではなく、一度に 1 ラウンドずつマッチを作成することを検討してください。
最初に備品を確認する
後で編集する必要がないように、試合を作成する前に日付、時刻、チームの割り当てを確認してください。
スキップは正常です
すでに試合記録がある試合はスキップされます。これは予期された動作であり、プロセスが複数回実行しても安全であることを意味します。
利用可能な備品がありません
- にアクセスしてください。 備品管理 最初にフィクスチャを生成するチュートリアル
- 少なくとも 2 チームがシーズンに追加されていることを確認してください
- フィクスチャが生成されたことを確認します (チームが追加されただけではありません)
すべての一致はすでに存在します
- すべての試合にすでに試合レコードがある場合、「試合の作成」ボタンが無効になる場合があります。
- マッチリストをチェックして、どのフィクスチャーがすでにレコードを持っているかを確認してください
- 再作成する必要がある場合は、既存の一致を削除します。