PK戦と延長戦
延長戦やPK戦の記録など、Balla Statsでノックアウトマッチがどのように解決されるかを学びましょう。
前提条件
始める前に、次のものが揃っていることを確認してください。
- Balla Stats アカウント
- グループ内の管理者または所有者の役割
- 延長戦が有効なノックアウト マッチ (カップまたはトーナメント)
ノックアウト方式の試合では、試合には勝者が必要です。 Balla Stats は、通常のタイム、延長戦、スコアが同点の場合に勝者を決定するペナルティ シュートアウトといった標準的な進行をサポートしています。
延長戦
15 分ハーフ 2 回(合計 30 分)
ペナルティシュートアウト
ベスト5、その後サドンデス
勝者の決定
トーナメント進行のための明確な結果
- ノックアウトマッチのルールを理解する
- 追加の期間を処理する
- PK戦を記録する
- 結果の表記を理解する (AET、ペナルティ)
- 同点のノックアウトマッチを処理する
カップ戦およびトーナメントシーズンのノックアウトマッチは引き分けで終わることはできません。システムはこれを自動的に強制します。
仕組み
- 1延長戦はカップ戦とトーナメント戦で自動的に有効になります
- 290分を終えて同点の場合は延長戦が始まる
- 3延長戦でも同点の場合はPK戦が必要となる
リーグ戦は引き分けで終わることもあります。ノックアウト ルールは、カップ戦とトーナメントの試合タイプにのみ適用されます。
ノックアウトマッチの通常時間終了時点でスコアが同点の場合:
- 1システムは延長戦を続けるように促すメッセージを表示します
- 2延長戦は 15 分ハーフ 2 回(90 分~105 分、105 分~120 分)で構成されます。
- 3通常、延長戦中に得点したゴールを記録します
- 4延長戦を経ても同点の場合は、PK戦のオプションが表示されます
延長期間
- 延長戦前半:90分~105分
- 延長戦前半間の短い休憩
- 延長後半:105分~120分
ペナルティ シュートアウトが必要な場合は、ペナルティ ダイアログを使用します。
- 1「ペナルティシュートを記録」ボタンをクリックします。
- 2各ペナルティキックをラウンドごとに記録する
- 3各ペナルティを両チームの得点または失敗としてマークします
- 4システムは累計を自動的に追跡します

ペナルティシュートアウトは標準的なサッカーのルールに従います。
銃撃戦のルール
- 1各チームは 5 つのペナルティ (最低) を受けます
- 2どちらかのチームが確実なリードを持っている場合、銃撃戦は早期に終了します
- 35ラウンド終了後に同点の場合、勝者が決まるまでサドンデスペナルティが適用される

ペナルティが発生したときに正確に記録します。勝者が決定すると、システムが自動的に検出します。
延長戦またはペナルティの後、結果は明確な表記で表示されます。
延長戦で勝利
スコアショー: 3-2 (AET)
AET = 延長戦後
PK戦で勝利
スコア表示: 2-2 (ペンで 4-3)
試合スコアとペナルティスコアを表示します
表記例
- チーム A 3-2 チーム B (AET) - 延長戦で 3-2 のスコアラインで勝利
- チーム A 1-1 チーム B (4-2 ペン) - ドリュー 1-1、チーム A が PK の末 4-2 で勝利
- チーム A 0-0 チーム B (3-1 ペン) - ゴールレスドロー、チーム A が PK で 3-1 で勝利
事前にルールを伝えておく
ノックアウトマッチが始まる前に、すべてのチームが延長戦とペナルティのルールについて知っていることを確認してください。
リアルタイムで正確に記録
正確さと適切な勝者検出を確保するために、ペナルティ結果を発生したときに入力します。
トーナメントの進行
該当する場合、ノックアウト マッチの勝者は自動的にトーナメント ブラケットに進みます。
試合を引き分けで終了することはできません
- ノックアウトマッチには勝者が必要です - これは仕様です
- 勝者を決定するために延長戦および/またはペナルティをプレーする
- 延長オプションが表示されない場合はサポートにお問い合わせください
ペナルティシュートボタンが表示されない
- 試合では延長戦を有効にする必要があります
- 延長戦の後もスコアは同点でなければならない
- 管理者または所有者の権限が必要です